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11、散人(2/3)

    三大公会大概是被暴走坑了,但被召唤出来的小怪也只能惹点麻烦,拖一下脚步。等处理完小怪,公会的人肯定还要在埋骨之地四处搜索boss的踪迹。这地图虽然大,但百来号玩家要搜索起来也花不了太长时间。

    正当她意识到这点时,她发现这次君莫笑推出的落花掌似乎比之前要多用几分力。血枪手被往外吹了几分,然后就听君莫笑指挥:“暮云深十字斩。”

    十字斩是狂剑的低级技能,有几率触发出血效果。暮云深这一下倒是没触发,也不知道是技能点的不够高还是单纯运气不好,不过君莫笑要的却是这技能的另外一个效果:击退。

    他随即又安排鬼剑士打了鬼斩、拳法家前踢,他自己以一个忍者的影分身移动接住那被乱打狂踢的倒霉血枪手,然后一个抛投:“月寒日暖……”

    程出岫没等他说完就一个暗影斗篷糊了上去。这技能是魔道学者的抓取技,程出岫喜欢它的控制能力,等级到了就会加。血枪手就被他们这么一路接力往前运送了几米,然后不必君莫笑再多说什么,众人移动着按先前的位置站好,继续开始输出。

    边走边打倒是个选项,但仍然说不上保险。这会儿转视角往远处看,那边的大部队已经有一部分朝着这边靠近,如果有跑得快的,大概能在他们杀完boss之前就追上来。

    ——要怎么办?

    饶是君莫笑也拿追兵没办法。只能尽量提速杀boss。这个提速指的是提高整个队伍的攻击节奏。即在保持boss被控制的情况下增加大家的技能输出。

    说得容易,做起来难。荣耀这游戏和以往流行的mmorpg不一样,系统不会自动锁定目标释放技能,而是需要玩家手动操作瞄准,按键的时长、鼠标的晃动和方向的移动……以往被固定死效果的技能,在这游戏里甚至能依靠玩家的操作打出完全不同的效果和伤害。

    这种灵活性和自由度是业内独一档的。也难怪这游戏如今十周年了还是爆火,别说玩家流失了,新人入坑的速度甚至能赶上许多新游戏。

    但趣味性提升的同时,游戏的难度也是提升的。至少孟悦这会儿就跟不上了。事实上她之前就有点跟不上,偶尔手忙脚乱地就放歪技能;现在大家整体速度提高,她光是思考自己这会儿要放什么技能就得花点时间,等再调整视角按技能,已经是错过了。

    “哎呀!”

    像她这样失误的还有浅生离和另外两个之前跟着君莫笑一起过来的玩家,不过他们反应速度还是比孟悦快点。孟悦就,入坑这么点时间,还没彻底习惯这视角和技能释放呢,现在已经完全跟不上了。

    “沉玉你自己打,冷却好的技能最快速度放上去就行了。”

    君莫笑指示。程出岫补充:“就跟之前那样哪里亮了按哪里。对准boss再放,没背击加成也有点伤害。”

    孟悦内伤:“呃、嗯嗯……”

    这也有点难啊!她的队友的有些攻击还自带位移的!她当初为什么要转刺客?这会儿像是那个元素法师一样站得远远的输出不好吗?这会儿还得和人抢近战位!

    “没事。”程出岫安慰她,“你还不熟悉嘛。刺客这职业熟悉了就知道怎么玩了,回头我教你。”

    虽然她主职业没玩过刺客,但竞技场见得多了,大概也知道要怎么玩,教教荣耀小白孟悦还是够用的。

    “嗯!”

    除开孟悦,剩下三个不稳定的人倒是在忙乱一阵后勉强跟了上来。这时候就看出大家水准的差异了:最超模的显然是君莫笑,此人还有空一边指挥一边帮忙纠错、时不时还转视角看眼四周的情况;其次是月寒日暖,她同样能帮着纠错并

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