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了。”他指了指其中一页打了个草图和写了一堆问号的地方。
“什么小小的问题?”钟烃蓦然坐直,“你愿意告诉我?”
林遇真颔首。
钟烃惊讶:“你什么时候变得……变得这么直白?”
林遇真横了他一眼:“怎么你不满意?那我不问了。”
钟烃愣了半晌,直到林遇真开始收拾东西后才缓缓收拢手指,“那你说吧。”
林遇真用后脑勺对着人,又开始操纵起屏幕里的小人。
钟烃见他又不想说话了,便没有催他,只是甩着红帽子不停地在小人身边转着圈,随后又在天空中画了个爱心。
他看见林遇真嘴角不知何时勾起了漂亮的弧度。
“我现在也在研究攀爬感,”林遇真晃动摇杆躲开弹幕,“但是我的角色完成一些地形的时候总是会卡住。”
“那你换个地形不就好了。”钟烃说,“也可以把坡度设计得不要那么实用。哥特式建筑把线条拉直的原因是为了引导视觉向上,你也可以用视觉错觉把路径设计成莫比乌斯环那种带有欺骗的引导,让玩家以为自己是在一直向上爬。”
“实际上呢?”林遇真问。
“实际上只是在水平位移。”
林遇真点点头,两个人跳进下一个关卡的通道中。
“这样的错觉引导不会让玩家容易在迷宫里迷路吗?”林遇真有些好奇,“不要说用UI引导,这样太没沉浸感了。”
钟烃看了认真操作的小林博士一眼,“那你加点模糊的引导吧。”
“怎么做模糊?”林遇真又问。
钟烃凑得更近了,那呼吸一下下地扫在他慢慢红起来的耳垂上,存在感强得吓人。
他正走在一组随时会塌陷的岩浆桥上,原本极稳的操作因为那一刹颤栗而出现了些许瑕疵。
屏幕里的小人堪堪擦过岩浆的边缘,林遇真把人推远,道:“别乱动。”
“我没动。”钟烃无辜眨眼,左手覆上林遇真紧握操控器的手,“放松,不要紧张。”
“你可以参考教堂的花窗设计,利用特定角度射入的光柱作为暗示。”钟烃轻描淡写地打晕一只板栗仔,“不需要小地图,直接在环境里做文章,这样可以让体验更完整一点。”
林遇真甩开他的手,“我还有一个问题。”
他低下头,轻轻抚摸了一下摇杆:“我不想关卡结束,怎么让它们看起来无穷无尽,但是逻辑上又是定格的?”
钟烃操纵着帽子,在板栗仔堆里画出一个模模糊糊的形状。
“这样。”钟烃放下手柄,拍拍手。
林遇真没看明白,又操纵着小人跳着绕了几圈。
钟烃从身后环住了他,又拿起了手柄,嘴里念起倒计时:“三……”
他转头,眼神中带着恰到好处的疑问。
钟烃则用认真的眼神回应他,示意他专心看屏幕。
“二。”
林遇真垂下眼,又看了看方才紧握的那只手:“你在倒计时什么?”
“一!”
倒计时结束,帽子精准卡在了惯性消失的最后一帧。
屏幕里的小人被一股巨大升力抓起,直冲云霄——
云开雾散,他们飞到了那遥远的月亮上。
钟烃兴致勃勃地问:“看清楚了吗?我感觉我撞的角度还挺好的!正好就凑成了这个形状!都不用我给你现场画了……”
他操纵着帽子绕着小人转了转,整
